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梦幻夜游神任务,梦幻西游私服网站新开网手游武神坛总决赛MVP就是他了!不服来辩!这方面必须多想想,下点功夫。不免有人担忧道:“要是天狗再度吞月的话,该怎么办?新版本普陀山经脉如何选择对于辅助系普陀山来说,无论版本如何调整,基本走的都是这套步步生莲经脉,变化的只有关于晶石镶嵌的调整。
观战方显然也跟我有相同的感受. 所以3回合控住了狮驼.4回合紫禁狮驼狂人戈不紧不慢的给自己加了个野兽。保底伤害为进攻方等级*1调整好这些属性后灵儿就愉快的进行测试啦测试了10组得到以下数据理论伤害在480左右成立有些波动过大可能是因为修炼等级的缘故虚弱后受到的伤害在626~655之间取最多的数值范围630计算得出伤害提升大致是30%考虑到可能存在十级修炼等级的波动所以保守估计虚弱后降低的物理防御约为25%~30%降低法术防御测试测试降低的法术防御的思路大致与测试降低物防相同由于测试出虚弱后降低的物理防御约为25%~30%所以猜测降低法防也是这个范围灵儿继续测试依然是我们这只可爱的胚子重置了一下属性点愉快的变成了一只单法(ps:宝宝们自己做测试的话记得单法是有额外法术伤害加成的)测试过程灵儿就不放了直接为大家放出测试结果十组数据仍然取均值正常受到的法伤结果大约为440虚弱后受到的法伤结果大约为560得出提升伤害约为27%数值范围与降低物防一致排除修炼等级差距得出结论虚弱后降低的法术防御约为25%~30%降低受到的治疗测试降疗测试的干扰因素非常多理论上用普陀测试最好化生的推气过宫目标损失的气血越多回复的气血就越多由于抗药性的存在所以每次回复的血量会有小部分偏差导致后续推气过宫回复的血量也有少量偏差首先灵儿的化生倒地宠物使用佛光舍利子复活人物等接下来三回合虚弱状态消失后测试推气过宫回复的气血量与之对比的是化生倒地后用宠物复活直接使用推气过宫记录此时的回复的气血量依然是得出一组数据未虚弱状态下回复气血取均值660虚弱状态下取均值460得出减少治疗大约为30%该数值波动幅度很小排除推气过宫技能本身的干扰得出结论虚弱后降低受到的治疗约为30%关于帮派新技能强壮的测试首先针对大家最关心的问题进行解答:1.69及69以上的玩家才可以学习强壮2.帮派开启可以学习强壮的前置条件是帮派研究-强身术的技能等级至少为1013.强壮的气血加成为技能等级*0.2这个加成是在所有其他气血加成之后进行计算测试的结果表明,无论是平时打气血临时符还是更换加体质的装备甚至带几颗光芒石实际增加的血量都比之前多出非常大一截以神威组普陀为例,2000物防1500速度点满强壮完全可以达到8000的气血(这谁顶得住啊T T)新出的帮派技能强壮为大家提供了更强的生存能力而新出的虚弱机制则是增加了战斗中的点杀收益相信这两个调整放出后PVE和PVP的战斗都会有不小的变化本次测评就到这里啦大家可以在留言区提出自己的见解和疑问哦~先来看蜃蛇的详情,攻资并不算高,不过防资与体资较为不错,同时携带特殊技能高级毒,使目标每回合扣除气血与魔法,可以弥补自身伤害方面的不足,是打造耐攻宠的好胚子。梦幻夜游神任务,梦幻西游私服网站新开网不管是面对法攻还是物攻,都有了一定的抵抗能力。
反正我是没通关现在明天找个没人的时间好好打在试试。主要详细介绍《梦幻西游》大唐官府各种加点方案的特色定位与宝石搭配大唐官府人族门派擅长:物理输出,超高单体爆发,第一人气职业。职业定位:点杀王者,暴力输出。攻击:★★★★★防御:★★血量:★★☆PVP定位:配合不同的加点,PK可选择比较多,根据不同情况点杀以及群攻均可,宝宝杀手。门派技能介绍:横扫千军:横扫千军:攻击目标3次,下回合休息,使用时气血不低于一半为官之道:升级增加物理伤害,每级增加2.3物理伤害,10级23点。破釜沉舟:初始可攻击三个目标,伤害递减,技能达到80级,可攻击4个目标。麒鸿一击:攻击目标,临时提高2回合速度,升级增加速度,每级增加后发制人:临时提高防御和抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标,升级增加使用时伤害,永久增加封印抵抗,嗜血:制造一张临时符,给衣甲,增加气血。升级增强临时符效果,永久增加物理防御,绝技:万剑归一:给一个对手造成5-9次物理攻击 自身血量越低攻击次数越多,最高9次,单次伤害为普通物理伤害百分之五十左右,消耗120怒气。加点方案和宝石推荐:1,4力1敏:暴力点杀,先下手为强,对装备要求比较高,衣服光芒或者月亮,腰带和靴子黑宝石(主流加点,适合任何活动,包括门派,华山,比武,剧情任务等。) 2,4力0.5体0.5敏:保证一定速度和血量,生存能力稍强,宝石衣服光芒或者月亮,腰带靴子黑宝石(特色加点,合适各种活动任务,但华山,比武,PK略弱。) 3,5力:暴力输出,衣服光芒或者月亮,腰带光芒或者黑宝石 (主流加点,暴击输出,适合任何活动任务,但华山,比武,PK略弱,需要队友配合。) 4,4力1耐:适合后期,高抗性配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒,放弃速度。(特色加点,适合任何活动任务,PK比武有一定的生存能力,需要队友配合。)5,4力1体:适合后期,高血配合衣服光芒或者月亮,腰带可打光芒,放弃速度。(特色加点,适合任何活动任务,PK比武有一定的生存能力,需要队友配合。)6,5耐:超级钢板,生存力强,加点属性得到了最大化,武器要求较高,武器与头盔打太阳,衣服与腰带打光芒,放弃速度。(特色加点,物防超高,物理输出偏弱,适合各种群P比武,帮战等,能克制作,力敏大唐,全力大唐。)7,3力2耐:有一定的输出与生存能力,武器与头打太阳,衣服打月亮,腰带打光芒,鞋子放弃速度。(特色加点,3力保证了一定的伤害输出,2耐提高了生存能力,PK宝宝杀手,适合任何活动剧情,比武PK均有不俗表现,能克制,力敏大唐,全力大唐。)角色人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速1魔=1法伤+5蓝+1法防1体=8血+0.4法防+0.2速1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速1敏=1.5速67级角色裸体属性:(门派技能加成已经计算在内)血气:736物害:334物防:265法防:201速度:183一套60级国标装备属性:(为方便计算,6件装备均取同一数值,相信绝大多数玩家的装备属性,都会比这数值高,特别是武器。)武器:+400伤,头盔:+55防,衣甲:+90防+320血气,项链:+55法防,腰带:+35防+450血气鞋子:+44速度+55法防1,4力1敏加点攻击:★★★★☆防御:★★血量:★★☆速度:★★★★特点定位:天下武功,唯快独步,三刀千军,神勇不凡。推荐指数:★★★★67级裸体属性:血气:736物害:334+268=602物防:265法防:201+160.8=361.8速度:183+154.1=327.17级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防67级4力1敏大唐最终属性:血气:1506,攻击:1226,防御:613,法防:583,速度:595点评:4力加点,攻击不弱,武器若好,能保持在一线水平,无论是在活动,剧情,副本中,有都不俗的输出表现。 1敏加点,保证了速度与先手,在比武PK中,速度奇快,往往能抢先出手,克敌制胜,同时弱点也非常明显,身弱皮脆,三刀过后,容易被针对。2,全5力加点攻击:★★★★★防御:★★血量:★★☆速度:★★★特点定位:暴力横扫,千军斩杀,推荐指数:★★★☆67级裸体属性:血气:736物害:334+335=669物防:265法防:201+201=402速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,4黑宝石=224速度,2翡翠石=112法防,67级5力大唐最终属性:血气:1506,攻击:1293,防御:613,法防:624,速度:518点评:5力加点,伤害暴表,无论是活动,副本,还是剧情,都是最暴力输出的表现。 弱点是速度不快,身弱皮脆,往往在比武PK中,还未能出手,就已经被克制住,需要队友配合,才能让输出最大化,华山,比武等活动,组队难。3,全5耐加点攻击:★★☆防御:★★★★☆血量:★★★★速度:★★特点定位:最强战士,钢板化身,刀枪不入,生存王者。推荐指数:★☆67级裸体属性:血气:736物害:334物防:265+737=1002法防:201+134=335速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2光芒=1120血气,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防67级5耐大唐最终属性:血气:2626,攻击:958,防御:1177,法防:557,速度:406点评:5耐加点,放弃了攻击,但属性得到了最大化的总和,同时对装备要求,也是最大的,若是攻击力达不到1200,除了比武PK帮战等,无论是任何活动,都组不到人,举步难行。 5耐加点,强身100级,打上临时血符,血气达到惊人的4000值,也不是不可能的事情,是速攻流,暴杀流的最强克星。4,3力2耐加点攻击:★★★☆防御:★★★☆血量:★★★☆速度:★★特点定位:中庸之道,平平无奇,但却可攻可守,攻防兼备型。推荐指数:★★★★☆67级裸体属性:血气:736物害:334+201=535物防:265+294.8=560法防:201+120.6+53.6=375.2速度:183+67=2507级宝石配套:4太阳=224伤,2月亮=168防,2光芒=560,2黑宝石=112速度,2翡翠石=112法防67级3力2耐大唐最终属性:血气:2066,攻击:1159,防御:908,法防:597,速度:406点评:3力加点,保证了一定的攻击能力,2耐加点,也保证了一定的生存能力,防止被暴杀带走。 3力2耐加点,打上临时伤害符,达到1200攻,副本,活动,剧情等均可以放心参与和挑战,若是武器伤害较好,能达到1300攻,也具备了一定的点杀能力。总结以上4种加点方案:1,4力1敏速度最快,点杀与暴杀并存,拼命三郎,高速点杀,适合任何活动与任务,。2,全5力伤害最高,暴杀能力最强,同时也无比脆弱,适合活动与任务,比武PK略弱。3,全5耐防御最高,超级大钢板,配合4光芒,高血衣甲与腰带,是超级血牛级别的存在,同时法防也是最弱的,三刀伤害不高,适合比武群P,宝宝杀手(宝宝只可以招三个)。4,3力2耐,有攻有防,攻防兼备,适合各种任务活动,比武PK能力也不差,唯独速度较慢,打法属于后手制敌。注:装备属性均是用国标属性计算的。第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对物理系,很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速。而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。该加点法,其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。第二:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。现在有朋友说起甚么五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家的战术,无异于痴人说梦。最后欢迎版友们一起讨论各种加点方式的优缺点梦幻西游手游字体怎么改变颜色?接下来给大家介绍的是梦幻西游手游字体颜色改变方法。字体颜色改变代码:(咳咳~貌似偏题了)梦幻夜游神任务净瓶之力:技能使用需要间隔15它除了三个防御位之外,更有一个输出位和一个速度位,是一个非常均衡的阵法。不过涿月蜃境也有新增的内容,首先是在入口处新增了一个秘宝——祭祀神坛:进入战斗有概率遇到宝箱怪,运气好时大概一层会遇到一两次呢~并且宝箱怪会掉落比较珍稀的增幅秘宝。